武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

indie 新闻官:什么? No Man's Sky 延期发售!

indienova.com/u/news/blogread/663

无人的深空呐,请告诉我,这游戏还

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

我说,DIY简直是人的基本需要。……--那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会咋地美术……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

圆圈(Circles)

indienova.com/game/circles

游戏本身没有任何文字,需要您自己去体验。 仅需移动鼠标光标,您就会发现每个圆圈的潜在规则。……内容 • 90 个关卡 + 额外的挑战• 4 个独特的重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观的游戏……,Circles 不是一款手机游戏

圆圈(Circles)

indienova.com/game/circles--1

游戏本身没有任何文字,需要您自己去体验。 仅需移动鼠标光标,您就会发现每个圆圈的潜在规则。……内容 • 90 个关卡 + 额外的挑战• 4 个独特的重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观的游戏……,Circles 不是一款手机游戏

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板,furry规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系上什么的……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微信:Chengames0720

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板,furry规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系上什么的……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微信:Chengames0720

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